02022[国語]順番に押せるかな(動物編)


小学部2段階想定。

画面に広がったひらがなを見て,画面のイラストを表す名称を順番に触って消していく教材です。適当に押しても消えず,順番通りに押さないと次に進めないように設定しています。タブレット端末にこの教材を入れて操作すると,子どもたちが自分でひらがなを押しながら,ことばの順序を考えていくきっかけになります。2文字,3文字,4文字の3タイプ作りました。文字を書き換え,イラストを変更すれば,ニーズに合わせた教材を作ることができます。

02022[ja]CanYouPushInOrder(Animal)
02022[国語]順番に押せるかな(動物編)

共同考案者

この教材は,02010[国語]順番に押せるかな(ひらがな編)をもとに,以下の先生方と協力して作った教材です。

埼玉県立越谷西特別支援学校 彩特ICT/AT.labo代表 佐藤裕理先生(2020年度)※解説動画作成
埼玉県立特別支援学校さいたま桜高等学園 MIEE Talks@Admin.代表 関口あさか先生(2020年度)※イラスト提供

教材のカスタマイズ方法を解説した動画

また,佐藤先生が解説動画を制作してくださいました。ありがとうございます。

イラストは「アトリエふにぽ」さん

使用イラストはアトリエふにぽさんによるものです。ありがとうございます。

こちらのオンラインイベントでワークショップをします

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投稿者プロフィール

後藤匡敬
後藤匡敬
GOTOU, Masataka
熊本大学教育学部附属特別支援学校 教諭
熊本大学大学院教育学研究科教職実践開発専攻
 特別支援教育実践高度化コース 非常勤講師(2020年度)

★「Teach U」管理者
★モリサワUDフォント・エバンジェリスト

★(公財)学習情報研究センター
 「2020年度学習デジタル教材コンクール」学情研賞
★(一社)日本教育情報化振興会(JAPET&CEC)
 「ICT夢コンテスト2019」優良賞
★令和2年度 熊本大学教育活動表彰 グランプリ(一般表彰区分/共同受賞)
★科研費(奨励研究)2018,2019年度採択 研究代表者

#特別支援教育#ICT#ものづくり
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